【3D/动作/捆绑/束缚/拘束/全包】My pretty toy 0.7.8




重做了该地图的所有资产,并改进了照明和后期处理以获得可接受的图像。
本次更新包含新内容、新增游戏功能以及对部分游戏系统的更新。
束缚:
新增物品“紧身兜帽”。
修复后的皮质手铐。
增加了木乃伊制作的通用系统和动画。
皮革包装袋(木乃伊化)现已上市。
布质包装袋(木乃伊化)现已上市。
现在扮演蛛形纲动物时可以使用木乃伊化技术。
所有木乃伊化道具现在都可用于自缚工具。
挣扎耐力:
用于计算挣脱束缚时体力消耗的输入数据已更改:
尝试解开束缚双臂会消耗10点体力。其他物品不再影响逃脱。
尝试在不使用双手(双手被绑)的情况下解开腿部束缚或使用睡袋时,会消耗10点体力。如果双手自由,则消耗1.5点体力。
解除躯干束缚时消耗 5 点体力。
如果双手被绑,尝试解开头上的物品会消耗10点体力;如果双手自由,则消耗2点体力。
可交互:
部分商品名称已更新。
更新了部分商品的描述。
升级版头袋网布(皮革)。
新款网状手套(皮革)。
更新版头袋网布(织物)。
更新了 Shackle 网格。
更新后的钢领网。
场景管理:
在测试模式下,金属工具的功能已被重新定义。现在您可以将其用作手持工具,从而拆卸劫持人质的装置。(请注意,您收到的只是装置的组件,而非成品。)
制作:
新增了将物品拆解成各个组件的功能。此功能在工作台的第二个标签页中可用。
新增了“皮革卷”制作物品——一卷用于制作大型皮革制品的皮革材料。
新增了“布料卷”制作物品——一卷廉价的粗麻布,用于制作睡袋和头袋(布料)。
新增“垃圾”制作物品——可在工作台上回收利用,以获得有用的组件。
部分设计图纸所需的组件数量减少。
新增了金属工具制作蓝图。
新增“布条”蓝图,重新加工“布匹”时可获得 +10 个单位。
新增“皮革条”蓝图,重新加工一卷皮革时可获得 +10 个单位。
新增“皮革头包”蓝图,可在工作台上制作。
新增了可在工作台上制作的“睡袋(布料)”蓝图。
新增“皮革睡袋”蓝图,可在工作台上制作。
武器:
螺栓的弹道特性进行了一些调整。现在螺栓的弹道轨迹取决于所使用的武器,而不是螺栓本身。
“弹道预测”模块已添加到测试模式。它会根据武器的弹道设置预测并显示枪栓的弹道,而不是在屏幕中央显示一个点。


解压方式:
通常用7-zip解压即可,或选择新版的RAR都是没有问题的
多层打包:将后缀PNG改为“zip”,获取到的文件继续如上操作!
【注意】文件易丢失,请保存到网盘后下载到本地解压!切勿在线解压,感谢各位!
资源
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- 百度网盘解锁后可见


讨论区1
这楼主对捆绑是有着怎样的执念啊 [
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