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[RPG/PC/官中]alliceincradle/爱丽丝的摇篮v0.23e[樱盒/381M]

aliceincradle_v0.23e_title 简介(机翻): 0.23的亮点......。 [休息室规格]. 类似于炼金术/烹饪的工艺,烧出顾客所寻找的气氛的香气,就可以开始'服务'他们。 有两种类型的'服务':'成功的路线'和'不成功的路线',每种有不同的文字和动画。 如果你不是一个好玩家,你可以通过忽略'推荐草药'和插入适当的材料(如枯草)来进入失败路线。 每条路线都提供奖励,但每条路线只能获得一次奖励。 如果你同时做了两条路线,你可以从下一次开始查看该场景而不消耗任何材料。 休息室的场景是https://twitter.com/T_Miyabi 老师的作品,他用可怜的笔触画出了一个非常纯洁的诺埃尔--子。非常感谢老师画出了这个精彩的场景,也感谢翻译组在不破坏它的情况下把它表达出来! [实装的难度等级]。 已经实装了三个难度级别:休闲、普通和专业。 与此相一致,"哈尼瓦之护身符"被停止使用,其功能被休闲模式所取代。 在难度低于普通的情况下,为HP和MP引入了新的 "恩惠表"。(灰色仪表) 如果你在一段时间内没有受到攻击,量表将逐渐恢复到恩典量表的数量;即使你的HP达到零,在HP恩典量表用完之前,游戏也不会结束。 此外,QTE在普通及以下模式下变得更加容易。在休闲模式下,如果你失败了,重设QTE表不会有任何惩罚。 在普通模式下,诺埃尔对伤害的应用也更加有限。 当连续受到伤害时,实际的伤害数量会明显减少。 当施加限制时,会显示一个褶皱的伤害数字。 以上两个规格应该会使诺埃尔-陈在边缘地带出人意料地勉强存活。 萌萌哒的样子会一直保持下去,同时力求调整,让它更难死。...... [其他变化]。 实施超级健康模式。(左边站立图片中Noel-chan的内裤将被删除)。 实施了任务系统和炼金术库。炼金术书只可用于查看目前可以制作的配方。 创建了新的动画(在狐狸受辱后/在跨过被污染的身体剑山时)。 修正了在较低难度水平上可获得的宝箱,敌人的位置等在保存/加载时重新战斗时没有改变。(是否能获得宝箱是由一个随机数决定的,但这个随机数的种子现在被记录在保存数据中)。 删除了zh-cnB,因为zh-cnB的制作团队已经与zh-cn的制作团队合并了。 修正了高难度级别上的突袭率,使其不会增加太多。 修正了木弓和木箭的主要属性,以固定每个制作个体。 被制作后释放的第一支和第二支箭将始终是主属性的。 过渡时期85%的时间会随机选择主属性,15%的时间会选择其他属性。 修改后,在保存文件中记录了游戏中使用的一些随机数字。 这影响了敌人的弹簧模式、掉落物品、确定上述制作的弓和箭的属性,以及休息室里的香气的成功概率。 图片: aliceincradle_v0.23e_room aliceincradle_v0.23e_bathroom 下载(推荐官网(不一定能访问)或国内镜像站下载): 官网:ななめはっちゃー (NanameHacha) (ひなゆあ)|ファンティア[Fantia] 中国镜像站(含补丁):AliceInCradle(摇篮里的爱丽丝) - 中国官方网站汉化中文游戏下载 樱盒(v0.23e含去码补丁):见下载地址,补丁解压复制到对应目录中 Windows:AliceInCradle_ver*AliceInCradle_DataManaged Mac: AliceInCradle_v*.appContentsResourcesDataManaged *为游戏版本号

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讨论区1

  • emptydreamLv.3念楼主#1 ·

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