轻度猎奇【ACT/PC】Punisher 惩戒者(748MB/生肉)
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此遊戲已被標記為重口(官方聲明)
請注意,這遊戲的內容過於重口味,可能會使人產生惡心、頭暈等不適症狀,亦有可能使閣下情緒有負面影響,因此我們認為這個遊戲不適合任何人仕遊玩。
如閣下仍然執意決定要遊玩,請閣下自行承受遊玩後的後果。若有任何不適症狀,請立刻停止遊玩並及時向醫師尋求幫助。
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惩戒者。。。我说是因为另一篇17年的知乎文章才玩的你信吗(在赛菲那里提到了一篇),所以介绍有了,先上图
(是17年的文章是17年的文章是17年的文章)
Punisher
汉化环境:不需要汉化,几乎没文字。
这个游戏有着靓丽的日系二维画面,水平略有起伏但不算难听的BGM,丰富多彩的敌人设计,风格各异又充满趣味的关卡设计,以及恰到好处的Boss战编排等等。看似中规中矩,但这些提到的基本点完全做到的小黄油是不多见的,况且Punisher的优秀之处还远不止这些。最亮眼的体现是作为一个小游戏,不管是否在黄油范畴,它都有着十分难得的完成度。(17年的文章17年的文章17年的文章)
无限剑制(误)
游戏中主角的操纵感很好。移动速度比大部分敌人及弹道快,无刹车滑移和慢起步的情况;攻击有不同程度的连招,也对应有不同的硬直,可根据情况连击或取消;有二段跳,空中移动速度不变,可随意变更方向非常灵活,空中攻击情况与地面一致,且可以借助上砍达到三段高度;可以滑铲,距离适中。如此一来,玩家的运动意志可以很好的体现在主角行动上,不会出现坑人惨剧。
全方位攻击也不怕
战斗系统很爽快,几种攻击组合成的伤害输出形式既不复杂,又很多样,这使得玩家在游戏时的自由度很高。游戏中只有小部分情况给予玩家即死攻击,敌人攻击力适中,并且可以通过击杀敌人后掉落的水晶恢复相当量的HP和MP,让专心杀敌。最后加上敌人并非脆如纸或硬如山的合适血量,这一切设计都满满的为切斩的爽快感服务。
打BOSS居然需要技巧的小黄油
游戏在ACT内容之外也颇具匠心,每个非Boss关卡都有三枚硬币,收集后用于开启奖励内容。它们大多处于相对隐蔽的支线或需要一定操作才能到达的区域,比如前面提到的三段跳。收集设计恰到好处地增强了游戏的耐玩性和趣味性,所需要的数量也点到为止,不会像如今一些3A大作为了收集而收集,很好把握了额外元素的度,做到锦上添花,避免喧宾夺主。
红框里的金币
小黄油的制作限制很少,甚至少到全凭热情与自觉去填坑,于是试验品、半成品甚至残次品很多。将一款小黄油的方方面面,以一个能流畅运行且各元素表现大致相近的水平完成,本身就很了不起。而在此基础上还做出其他额外有趣的内容,或有些元素比自身水平还要超一层的发挥,简直就是制作者用心良苦的最有力写照。
足够有趣的关卡设计
总之,如果成年的你想玩一玩优秀的横版ACT,那么选择本作一定不会后悔。
完(指介绍),再次谢谢游研社。(这是17年的文章这是17年的文章这是17年的文章)
具体我也没玩太多,挺硬核的,有的操作会有点僵硬。
通关条件是你必须在地图中收集到一定数量(貌似是全部)的糖果,然后抵达终点。
解锁CG的条件是挂掉(一次性)或者集齐相应数量的硬币(解锁图鉴),硬币每关有三个,位置阴间,共11关。
CG分为小型动态死亡CG和单张高清大CG(但是游戏最高支持1280*720的分辨率)。
猎奇内容较多(好耶),请死亡前请三思(爷就好这口)。
因为猎奇CG主要是动态,高清的很少,所以归为轻度猎奇了(我膝盖摔破都比这猎奇)。
存档是不可能给你们的(因为我自己都才打过第五关),B站上可以搜到全收集视频,实在不行自己照着打。
淦哦老兄,你的XP好怪哦
资源
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- 百度网盘解锁后可见
- 秒传解锁后可见










讨论区3
各位,别玩这游戏了,都去玩 youyige1 它母亲吧,它母亲可骚了,水还多,叫声也好听,
介绍得挺详实,就是找金币的设定有点坑,通常会有一枚金币需要打开某一活动墙才能拿到,而要往前打通关却需要关掉活动墙,但金币又隐藏在活动墙之后要探索的地方,而这活动墙的开关却又不需要互动而是直接触碰就会生效且没法再次操作,这一连窜的设定就导致了你看到活动墙的第一反应是关上活动墙以方便过关,但关上后再往前探索又发现要拿金币要打开活动墙,而这游戏又没法存储又没法退回主菜单,搞得每次发现拿不到的金币后都要关掉游戏重新进入重新打一整关。
y1s1,这个是通关真的难 [去世]